Sejak khusus tahun 1990-an, animasi komputer 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam pengakuan. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar the memungkinkan penampil untuk merasakan sebagai seandainya mereka adalah bagian dari dunia animasi mendapatkan digambarkan di layar khusus. Meskipun khusus keuntungan dan popularitas terkait dengan animasi 3D, namun, animasi tradisional oleh sarana animasi 2D plus di tempat lain masih memainkan peran pusat dalam biasanya dunia animasi komputer. Sebagai kemunculannya dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak manfaat untuk animasi tugas. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan gerakan 2D.
Efisiensi
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi biasanya dengan yang biasanya dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi dengan sederhana itu sangat karakteristik tidak pernah proses dasar. Sebagai bentuk seni, itu kebutuhan kesepakatan keterampilan dan kreativitas membuat benda, karakter, dan dunia yang menarik biasanya audiens target yang secara akurat menyampaikan cerita dan pesan. Selain itu, berbagai teknik dan gaya yang termasuk dikembangkan melalui abad past menawarkan array alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi 2D menuntut semua seperti benar-benar komputer perangkat lunak animasi 3d, itu adalah umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya karena fakta itu tidak akan membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melaksanakan tidak perlu dapat membuat gambar yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, untuk misalnya, tidak harus dibuat bangunan dengan detail yang membantu membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat bisa bermanfaat agar mereka yang membutuhkan baru proyek dirancang pada baru tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua keuntungan animasi 2D adalah fakta desainnya cenderung kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana manfaat al yang lebih sederhana desain dan gaya adalah tergantung pada proyek. Dimaksudkan misalnya, aksi video biasanya mendapatkan keuntungan dari GAMBAR 3D animasi karena melibatkan aksi mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar dapat tarik penonton.
Namun, setelah desain perlu untuk dapat menyoroti informasi, berbicara dengan studio animasi KEDUA biasanya biasanya lebih disukai. Dimaksudkan untuk misalnya, desain segar umumnya lebih efisien dalam periklanan dan pemasaran, sejak lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada yang penonton. judul game tertentu, seperti Candies Crush, juga mengandalkan desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk dapat audiens mereka. Banyak acara televisi, misalnya South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Bahkan beberapa program pendidikan atau penjelasan video permintaan desain yang mana tidak akan mengalihkan perhatian pemirsa dari pesan bahwa proyek yang sedang mencari untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi dan kesederhanaan animasi SECOND mengarah untuk biaya yang lebih besar efisiensi, anugerah lain agar orang yang ingin manfaat animasi namun yang tidak dapat mampu kadang-kadang label harga tinggi bahwa menyertai animasi komputer. Fakta bahwa urutan animasi ini biasanya lebih sedikit waktu dan bahkan kurang rumit berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a new harga permintaan yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak pekerjaan menggunakan 2D alih-alih animasi 3D dari setidaknya sebagian karena itu lebih hemat biaya untuk anggaran yang ketat dan perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi 2D harus ternyata dapat menggunakan anggaran Anda agar membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Imajinatif
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan kreatif. samehadaku , perangkat lunak animasi harus selalu terlihat seperti aslinya dan praktis, apa pun yang terjadi adegan, barang, atau orang ini menggambarkan. Sebagai hasil, khusus fantastis dan dibesar-besarkan umumnya pasti tidak menerjemahkan baik dapat 3D layar, dan gaya semacam ini seperti anime adalah lebih sulit dapat berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3 DIMENSIONAL.
2D animasi komputer, alternatif, membuat seluruhnya dunia baru layak. Misalnya, melalui animasi tradisional, tegnefilmstegner dapat menghasilkan orang, animasi kartun, dan ekstra yang tidak ada di nyata dengan kehidupan. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan the proyek animasi dapat menggunakan 2D gerakan untuk lebih sangat mudah membuat gambar selain dunia yang akan jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menerapkan alat 3D. Ini aspek dari 2D gerakan juga cocok sendiri dengan baik untuk membuat proyek ditargetkan untuk audiens spesifik. Tidak hanya dapat animator mempekerjakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan sisi yang pasti tidak seperti aslinya atau masuk akal, tetapi, dengan melakukan itu, bahwa mereka dapat terlibat di dalam desain karakter plus praktik lain yang mana menghasilkan pekerjaan yang disesuaikan dengan hal kepekaan audiens spesifik.
Karena dari artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi komputer 2D, variasi animasi ini tuntutan bakat level yang tinggi keinginan menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja di proyek 3D. Animator perlu menggunakan imajinasi dan pengetahuan mengenai bentuk seni agar dapat mengembangkan karakter selain dunia yang fokus pada proyek, daripada hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar realistis sebagai mungkin. Dari konsep desain hingga karakter desain hingga papan cerita, orang-orang ini harus memanfaatkan milik mereka untuk membuat persis jenis terkait dengan proyek yang dibayangkan bersama dengan tujuan yang akan di posisi untuk proyek.